Le coin des pros : Vincent Gault – Assistant DTG, Ubisoft Montréal
Caroline | 27/12/2010 | 08:00


Long time no see !
Le blog a eu droit à un long moment de calme sur sa timeline… moins de visites, plus du tout d’articles… J’en suis vraiment désolée… mais mon stage me prend tout mon temps et depuis que je suis revenue sur Paris je n’ai le temps de rien faire !
Je été tellement la tête dans le guidon avec les mini-projets que j’avais besoin de me changer l’esprit ces derniers temps… et comme Red Dead Redemption est trop cher pour le moment, j’ai voulu m’adonner à ma 2e grande passion dans la vie après les jeux vidéo : la cuisine.
C’est l’heure de faire un petit point sur les mini-projets de Master 1 à l’ENJMIN étant donné que l’on arrive à mi parcours du temps qui nous est imparti.

Scrum… Cela fait désormais 4 ans (depuis que je m’intéresse au milieu du jeu vidéo en somme) que j’entends parler de Scrum, de l’Extreme Programming et des méthodes dites agiles. J’ai essayé de me pencher sur le sujet de nombreuses fois, mais sans vraiment comprendre leur logique. Mais la semaine dernière à l’ENJMIN, nous avons eu un TP de Scrum entre programmeurs et chef de projets et j’ai pu un peu mieux comprendre Scrum. Car en management, plus que la théorie, c’est la pratique qui fait la différence.
Depuis le temps que j’en parle, il serait enfin temps de vous en dire un peu plus sur les deux projets qui occupe tout mon temps depuis début avril.
Je travaille donc sur deux projets : c0ma et MOBA. Voici un petit descriptif de chaque projet où je travaille sur l’un en tant que chef de projet, et game designeuse sur l’autre.
Je lis Level Up ! de Scott Rogers
Je m'éclate dans Donkey Kong Returns.
Je me mets à Red Dead Redemption.
Je me détends avec Osmos.