Mini-projets ENJMIN : introduction
Caroline | 22/04/2010 | 11:07Depuis le temps que j’en parle, il serait enfin temps de vous en dire un peu plus sur les deux projets qui occupe tout mon temps depuis début avril.
Je travaille donc sur deux projets : c0ma et MOBA. Voici un petit descriptif de chaque projet où je travaille sur l’un en tant que chef de projet, et game designeuse sur l’autre.
Les Ateliers du Jeu Vidéo 2010 : compte-rendu 3/3
Caroline | 11/02/2010 | 02:12Vendredi 15 janvier 2010
Michel Ancel, Creative Director, Ubisoft Montpellier – Les outils au service de la création
Afin de clore cette 3e partie du compte-rendu des Ateliers Jeu Vidéo, j’ai préféré me concentrer sur la conférence de Michel Ancel car l’intervention du papa de Rayman a peut-être eu le plus d’impact sur la majorité des étudiants de l’ENJMIN.
Tout en annonçant que son powerpoint de présentation avait été fait au tout dernier moment, c’est un homme décontracté qui nous faisait face ce jour-là, et quelques confidences et petites blagues plus tard, la conférence débutait par une petite rétrospective sur la production de jeu vidéo.
Les Ateliers du Jeu Vidéo 2010 : compte-rendu 1/3
Caroline | 22/01/2010 | 09:43La semaine dernière se sont déroulés les Ateliers du Jeu Vidéo sur Angoulême, à l’ENJMIN, qui s’est avéré un lieu de rencontres entre les étudiants et les professionnels du jeu vidéo (par le biais de conférence ou de visio avec les Etats-Unis).
A mon sens, c’est un événement important car cela permet aux professionnels d’avoir de la visibilité pour leur entreprise, et de parler de leur business model, afin que les étudiants sachent mieux catégoriser tel ou tel studio ou éditeur. Mais surtout cela permet aux étudiants d’avoir un feedback sur les diverses expériences de ces professionnels et de recevoir des conseils pour gérer au mieux leurs productions futures.
Conseils, opinions personnelles, parfois même quelques exclus de leur part des professionnels, nous ont permis (à nous, les étudiants de l’ENJMIN), de prendre plus de recul sur certains aspects d’une production du jeu vidéo.
Je vais donc vous livrer sur le blog un petit compte rendu des quelques conférences qui ont retenu mon attention. Comme tout cela est un peu long, je mets en ligne la partie 1/3. Les autres suivront derrière au cours des semaines à venir !
Bonne lecture à tous.







