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	<title>Like a Gamer &#187; Droit</title>
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		<title>Droit d&#8217;auteur et statut juridique du jeu vidéo : mythe ou réalité ?</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 13:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Caroline</dc:creator>
				<category><![CDATA[Droit]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno Bonnell]]></category>
		<category><![CDATA[droit d'auteur]]></category>
		<category><![CDATA[droit d'auteur et statut juridique du jeu vidéo : mythe ou réalité]]></category>
		<category><![CDATA[droit du jeu vidéo]]></category>
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		<category><![CDATA[statut juridique du jeu vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans le cadre de mes études en Master 1 à l&#8217;ENJMIN, j&#8217;ai choisi d&#8217;aborder un thème très problématique dans le cadre juridique du jeu vidéo : le droit d&#8217;auteur.

C&#8217;est donc avec l&#8217;aide de deux camarades, Frédéric et Julie, que nous avons décidé de nous intéresser plus particulièrement au statut juridique du jeu vidéo. Fred à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans le cadre de mes études en Master 1 à l&#8217;ENJMIN, j&#8217;ai choisi d&#8217;aborder un thème très problématique dans le cadre juridique du jeu vidéo : le droit d&#8217;auteur.</p>
<p><span id="more-693"></span></p>
<p>C&#8217;est donc avec l&#8217;aide de deux camarades, Frédéric et Julie, que nous avons décidé de nous intéresser plus particulièrement au statut juridique du jeu vidéo. Fred à la caméra, Julie au design et moi au micro, nous sommes partis à la recherche d&#8217;indices afin de mener notre enquête.</p>
<p>Nous avons interviewé tout un panel de professionnels du milieu du jeu vidéo et du cinéma afin d&#8217;obtenir des retours sur expérience, des anecdotes et surtout leurs opinions personnelles.  Malheureusement, il a fallu couper dans les interviews car on avait énormément de matière mais notre dossier de droit ne devait pas excéder une douzaine de pages&#8230;. Snif.</p>
<p>Je tiens à préciser que même si ce travail d&#8217;investigation a occupé toutes nos journées (et soirées voire nuits) du mois de janvier, nous avons vraiment pu apprendre des choses passionnantes ! Et puis le fait d&#8217;être obligé de synthétiser nos éléments de réponses me permet aujourd&#8217;hui de vous livrer un best-of des réponses les plus pertinentes sur le sujet du droit d&#8217;auteur et du statut juridique. Et croyez-moi, ça va vous faire gagner du temps pour comprendre les principaux tenants et aboutissants en un rien de temps, et ça c&#8217;est top, car croyez-moi le sujet est tellement vaste qu&#8217;il faudrait une collection d&#8217;encyclopédies pour tout couvrir.</p>
<p>Alors avant de vous laisser plonger à travers notre dossier interactif ci-dessous (interviews papier + interviews vidéo), voici d&#8217;abord un petit récapitulatif du parcours professionnel de nos interviewés, qui se sont très volontiers livrés au jeu des questions-réponses. Merci encore à eux !</p>
<p><img class="alignnone" title="fihey" src="http://img13.imageshack.us/img13/1517/fihey.jpg" alt="" width="94" height="109" /></p>
<p><strong>Hervé Fihey </strong></p>
<p>Ancien directeur financier de M6 et actuel gérant d&#8217;une société de conseil en stratégie et gestion  pour les producteurs TV &amp; ciné, Hervé Fihey nous expose dans ce dossier un panorama du droit d&#8217;auteur dans le cinéma et la musique.</p>
<p><img class="alignnone" title="baudet" src="http://img710.imageshack.us/img710/2332/baudet.jpg" alt="" width="94" height="109" /></p>
<p><strong>Laurent Baudet</strong></p>
<p>Ex-directeur artistique chez feu Cryo Interactive et Kalisto, Laurent Baudet livre son avis sur le statut juridique du jeu vidéo en expliquant qu&#8217;à son sens le droit d&#8217;auteur est trop ancien et qu&#8217;il faudrait aborder une stratégie plus &#8220;actuelle&#8221; pour le milieu du jeu.</p>
<p><img class="alignnone" title="forsans" src="http://img62.imageshack.us/img62/3986/forsans.jpg" alt="" width="94" height="109" /></p>
<p><strong>Emmanuel Forsans</strong></p>
<p>Directeur de l&#8217;Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV), Emmanuel Forsans aborde de nombreux aspects du statut juridique du milieu en expliquant notamment comment protéger ses concepts de jeu en étayant ses arguments par des cas pratiques (telle que la situation de Frédéric Raynal par rapport à la signature du contrat pour Alone in the dark à l&#8217;époque de sa création). Il met également en avant les risques encourus par chaque partie (éditeur/studio) lors du processus de production et d&#8217;édition d&#8217;un jeu.</p>
<p><img class="alignnone" title="lejade" src="http://img691.imageshack.us/img691/4443/lejade.jpg" alt="" width="94" height="109" /></p>
<p><strong>Olivier Lejade</strong></p>
<p>Directeur Général du studio indépendant Mekensleep, Olivier Lejade explique en détails l&#8217;articulation des droits accordés lors de la signature des contrats entre les éditeurs et les studios indépendants.</p>
<p><img class="alignnone" title="guanaes" src="http://img59.imageshack.us/img59/5826/guanaes.jpg" alt="" width="94" height="109" /></p>
<p><strong>Pedro Guanaes</strong></p>
<p>Directeur Général du studio Uacari,, Pedro Guanaes livre sa vision des choses pour pouvoir changer l&#8217;état actuel du droit dans le jeu vidéo. A son sens, étant donné la forte pression des lobbys de la musique et du cinéma, il est utopique de vouloir mettre en place le droit d&#8217;auteur dans le milieu car la prise de décision sur le sujet reste compliquée sans le soutien de gros éditeurs français tel qu&#8217;Ubisoft.</p>
<p><img class="alignnone" title="bonnell" src="http://img186.imageshack.us/img186/5061/bonnell.jpg" alt="" width="94" height="109" /></p>
<p><strong>Bruno Bonnell</strong></p>
<p>Ancien président de feu Infogrames, Bruno Bonnell explique quels sont les principes des jeux à licence et comment fonctionne le systèmes des royalties.</p>
<p><img class="alignnone" title="ancel" src="http://img175.imageshack.us/img175/2306/ancel.jpg" alt="" width="94" height="109" /></p>
<p><strong>Michel Ancel</strong></p>
<p>Papa de Rayman, Michel Ancel s&#8217;est adonné au jeu des questions-réponses devant notre caméra embarquée afin de revenir sur les termes de son contrat lors de la création du jeu ainsi que sur l&#8217;évolution de la gestion de sa propriété intellectuelle sur sa &#8220;marque&#8221;.</p>
<p>Après ce bref  &#8221;à propos&#8221;, je vous propose de cliquer sur les onglets du fichier Flash ci-dessous, car &#8220;HEY&#8221; c&#8217;est un fichier interactif et pas qu&#8217;une image <img src='http://www.likeagamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Il suffit donc de cliquer sur l&#8217;onglet désiré pour voir s&#8217;afficher  les différentes parties énumérées dans le plan en sommaire.</p>
<p><strong>Petit rappel</strong> : Pour faire apparaître chaque calque, il est nécessaire de fermer chaque page qui s&#8217;affiche (cela étant dû à un problème de calque que j&#8217;espère règler d&#8217;ici la V2 de ce dossier de droit)</p>
<p>N&#8217;hésitez pas à poser vos questions !</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="650" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.likeagamer.com/dossier_de_droit.swf" /><param name="src" value="http://www.likeagamer.com/dossier_de_droit.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="650" src="http://www.likeagamer.com/dossier_de_droit.swf" data="http://www.likeagamer.com/dossier_de_droit.swf"></embed></object></p>
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